﻿//using UnityEditor;
//using UnityEngine;
//using Util;
//
//namespace UtilEditors
//{
//    public class FindWindow : BaseEditorWindow
//    {
//
//        Mlist<Transform> all = new Mlist<Transform>();
//        private string Name;
//        [MenuItem("Tools/辅助/Find辅助")]
//        private static void Init()
//        {
//            Init<FindWindow>();
//        }
//
//        private void OnGUI()
//        {
//            Name = EditorGUILayout.TextField("组件名: ", Name);
//            if (GUILayout.Button("Find", GUIs))
//            {
//                all.Clear();
//                UtilEditor.AllScnenAllFind((tf) =>
//                {
//                    var com = tf.GetComponent(Name);
//                    if (com)
//                    {
//                        all.Add(tf);
//                    }
//                    return false;
//                });
//            }
//            for (int i = 0; i < all.Count; i++)
//            {
//                all[i] = EditorGUILayout.ObjectField(string.Format("{0}: {1}", i, all[i].transform.name), all[i], typeof(Transform), true) as Transform;
//            }
//        }
//    }
//}